Debatten om barns säkerhet på nätet har intensifierats de senaste veckorna.
Politiker har krävt skärpta åtgärder, medan stora plattformar som Roblox har lanserat nya initiativ för att stärka skyddet för yngre användare. Mot den bakgrunden trappar ChildX nu upp arbetet för att öka vuxnas kunskap om grooming.
När DreamHack Stockholm äger rum på Stockholmsmässan den 28–30 november finns barnrättsorganisationen på plats för att möta en målgrupp som spelar en avgörande roll i ungas digitala vardag: föräldrarna. Satsningen sker i samarbete med Tele2 som tillsammans med ChildX arbetar för att stärka barns trygghet på nätet.

45 minuter räcker för en förövare i spelvärlden: ChildX vill väcka vuxna på DreamHack
Initiativet sammanfaller med att ChildX offentliggör resultaten från en ny rikstäckande undersökning som genomförts av Verian (tidigare Sifo). Undersökningen visar att 91 procent av svenskarna anser att föräldrar och vårdnadshavare har det största ansvaret för att förebygga grooming. Samtidigt saknar många vuxna kunskap om hur grooming faktiskt går till och hur snabbt ett “hej” kan leda till hot i digitala miljöer. Denna kunskapsbrist är en av anledningarna till att ChildX nu riktar ljuset mot frågan inför DreamHack.
Grooming i fokus under DreamHack
Mitt i Nordens största gamingfestival med över 50 000 besökare genomför ChildX en riktad satsning för att ge vuxna en tydlig inblick i hur grooming går till och hur risker kan upptäckas i tid. Idag sker många första kontakter i spelmiljöer och 41 procent av gärningsmännen som kontaktar barn i syfte att begå sexualbrott gör det via online gaming.
Groominggeneratorn, utvecklad av ChildX i samarbete med Tele2, är ett interaktivt digitalt verktyg där vuxna kan uppleva hur manipulation och förtroendebyggande sker genom en simulerad sms-konversation. Verktyget visar hur en kontakt kan utvecklas till ett groomingförsök och lyfter fram de fyra vanligaste metoderna förövare använder: smicker, mutor, tjat och hot. Det ger vuxna den kunskap som krävs för att förstå processen och kunna prata med barn i sin närhet.
Centrala fakta om grooming
• En av fyra har utsatts för groomingförsök innan de fyllt 15 år.
• Mellan 2021 och 2023 ökade antalet rapporterade groomingfall med över 300 procent
• I spelmiljöer tar det i genomsnitt 45 minuter för en förövare att etablera kontakt med ett barn
• 91 procent av svenskarna anser enligt Verian att föräldrar har huvudansvaret för att förebygga grooming
• Groominggeneratorn ger vuxna möjlighet att testa en simulerad konversation och lära sig känna igen mönster och kunna prata med barn i deras närhet och vara bra stöd
Källor
• Resolver (tidigare Crip) 2023 (45 minuters-statistiken)
• Protect Children, ReDirection-projektet 2024 (41 procent-statistiken om förövare)
• Stiftelsen Allmänna Barnhuset 2022 (1 av 4-statistiken)
• National Center for Missing and Exploited Children, CyberTipline Report 2023 (300 procent-ökningen)
• Verian (tidigare Sifo), oktober 2025, genomförd på uppdrag av ChildX i samarbete med Tele2 (91 procent-opinionen)
Uttalande från ChildX:
”Gaming är inte problemet men allt fler groomingfall kopplas till spelmiljöer och föräldrar är ofta omedvetna om hur snabbt en förövare kan närma sig deras barn via en chatt. Vi vill visa dem verkligheten på ett sätt som ger verktyg och inte bara oro”, säger Ida Östensson, generalsekreterare för ChildX.
Uttalande från Tele2:
“Barns trygghet online måste vara en grundprincip i den digitala infrastrukturen. Vi arbetar målmedvetet med att stärka skydden runt barn men både föräldrar och teknikbolag behöver bättre verktyg för att förstå riskerna och inget enskilt bolag kan lösa problemet. Genom samarbetet med ChildX vill vi visa vad som är möjligt när man tar frågan på allvar och uppmana fler aktörer till att höja ambitionsnivån”, säger Erik Wottrich, Head of Sustainability på Tele2.
ChildX på DreamHack
Besökare kan
• testa Groominggeneratorn och registrera sig på plats
• prata med rådgivare om barns digitala säkerhet
• få praktiska tips för samtal hemma
• ta del av digitalt material som stödjer föräldrar i att förstå, upptäcka och förebygga grooming
Barn erbjuds även temporära tatueringsmärken med budskapet “Game over groomers”.
Datum: 28–30 november 2025
Plats: Stockholmsmässan, Älvsjö
Monter: AG:27
Fakta om undersökningen
Utförare: Verian (tidigare Sifo)
Beställare: ChildX i samarbete med Tele2 Group
Period: Oktober 2025
Urval: 1 051 personer, 18–84 år, representativt för Sveriges befolkning
Metod: Slumpmässigt urval, viktning för kön, ålder, region
Fråga:
”Hur väl instämmer du i följande påstående? Föräldrar och vårdnadshavare har det största ansvaret att förebygga att deras barn utsätts för grooming.”
Resultat i korthet:
- Instämmer i mycket eller ganska hög grad (totalt): 91 %
– Instämmer i mycket hög grad: 65 %
– Instämmer i ganska hög grad: 26 %
– Instämmer i låg grad: 5 %
– Instämmer inte alls: 1 %
– Vet ej eller tveksam: 3 %
Demografiska skillnader (andel instämmer i mycket/ganska hög grad):
- Kvinnor: 90 % | Män: 92 %
18–29 år: 84 % | 30–49 år: 91 % | 50–64 år: 95 % | 65+: 93 %






